
在全球化与信息化的背景下,文化身份不断流动与重构,多元性逐渐取代传统的二元对立。然而,在看似开放的公共空间中,不同个体的表达是否真正拥有相同的可见性?
Surface Harmony 通过一个声场驱动的交互装置展开探索。四个麦克风采集空间中的声音,并将不同方向的声音强度转译为圆盘倾斜、球体运动与墨水轨迹,使短暂、无形的声音成为可见的空间痕迹。这一过程受到噪声过滤、非线性映射与阈值判断的共同影响。较强的声音更容易主导系统,而较弱的声音可能逐渐消失于背景。
作品试图借由声音、算法与物质轨迹之间的转译关系,探讨在看似开放与多元的公共空间中,不同声音如何通过技术系统获得不同的可见性。

社会的发展经历了从二元结构(Dualism)向多元社会(Pluralism),再到网络社会(Network Society)的转变。随着数字媒介不断介入公共生活,不同声音持续交汇、竞争与重组,共同塑造着公共空间中的互动关系。
然而,多元并不意味着所有声音都能够被平等地感知与回应。不同声音如何进入公共空间、如何被放大,以及如何留下痕迹,越来越受到技术系统与空间机制的共同影响。
“HOW VOICES BECOME VISIBLE”
声音如何被看见
数字媒介和技术使不同声音能够持续交汇与连接,但它们的传播并非完全自由。算法、推荐机制与信息网络不断组织着声音的流动,使不同表达获得不同程度的可见性,并共同塑造公共空间中的互动关系。

"DESIGN"
设计


Soundcube, 1969
Bernhard Leitner
参考 (REFERENCE)
Bernhard Leitner 将声音视为一种空间材料,而非单纯的信息载体。他认为声音能够通过运动、方向与传播路径参与空间的建构,并提出“身体性聆听(Corporeal Hearing)”概念,强调人们不仅用耳朵听,也通过整个身体感知声音。声音不仅存在于空间之中,更持续塑造着人们对于空间的感知与体验。
设计方法 (METHOD)
Surface Harmony 将声音视为一种持续塑造空间经验、却难以被直接看见和保存的媒介。项目通过机械系统,将实时声场转译为圆盘倾斜、球体滚动与墨水沉积,使短暂的声音事件逐渐累积为可见的物质轨迹。由于不同方向与强度的声音会产生不同程度的机械响应,这些痕迹不仅记录声音的发生,也呈现不同声音在共享空间中获得回应与可见性的差异。
墨水 (INK)
声音 (SOUND)

“SYSTEM FLOW”
系统流程


“INSTALLATION DESIGN”
装置设计
通过麦克风采集观众进入空间时产生的脚步声,Arduino接收声音信号后触发预设程序,控制电动推杆启动机械装置,推动透明球体在环形轨道内运动。球体经过油墨区域后携带颜料,在运动过程中不断留下痕迹,将不可见的程序逻辑转化为可见的物理轨迹,形成持续变化的图像记录。

装置顶视图

装置侧视图

圆盘角度调整
“IMU SENSOR”
IMU传感器
IMU 传感器安装于圆盘底部中心,用于实时监测圆盘的 Pitch 与 Roll 姿态角,并将倾斜状态反馈至 Arduino。系统根据姿态数据持续判断当前状态与目标姿态之间的偏差,动态控制电动推杆的伸缩幅度,在达到目标角度后及时停止运动,实现闭环控制,避免推杆过度驱动。

"CAR MODEL"
小车模型

小车整体结构

小车顶视图

小车侧视图
"SYSTEM FLOW"
技术流程


"REAL-TIME SOUND INTERFACE"
实时音频分析界面
本软件基于 Python 开发,用于实时采集、分析空间中的四通道声音信号,并控制整个交互装置。软件集成了声音采集、噪声过滤、RMS 能量计算、方向映射、姿态控制、球体释放、实时数据可视化以及系统状态反馈等功能,将实时声场连续转译为圆盘倾斜、球体运动与墨水痕迹,为交互系统提供稳定、连续的控制信号。
"SIGNAL PROCESSING"
信号处理流程


"FINAL OUTCOME"
最终呈现


